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防沉迷多漏洞多,疑成摆设

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发表于 2007-5-26 00:40:52 |只看该作者 |正序浏览
新闻出版总署、信息产业部、公安部等八部委本月9日联合发文要求,15日起在全国所有网络游戏中推广“防沉迷系统”,以技术手段控制未成年人的游戏在线时间,避免其沉溺网络游戏。
  
  有业内人士认为,这一系统对大多数的网游没有太多影响,因为将因无法有效监控而形同虚设。   网游防沉迷系统漏洞很多   网络游戏防沉迷系统的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的两小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半。
  如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,从而强迫未成年人下线休息。今后,运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名注册身份信息提交公安部门进行验证,验证未通过的用户将纳入网络游戏防沉迷系统。
  但业内人士认为,从目前公布的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》看,很多地方都存在漏洞。未成年玩家完全可以虚报个人信息或者购买成年人的账号来对付。如果未成年人冒用成年人账号进入游戏,那么防沉迷系统就成了摆设。
  另外,同一游戏可以“歇号不歇人”,如果时间一到,玩家可以立马切换到另外一个账号继续练级。还有就是,游戏时间到限之后,玩家可以改玩其他的游戏。
  资深IT专家刘韧表示,只有做到通过识别玩家IP地址,并将各类游戏服务器之间身份信息互联,才能有效限制玩家游戏时间。
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